Связывание компонентов между собой
Что нужно двум многоуважаемым Желудям для связи друг с другом? Правильно, пластилин. Каждый ребенок знает, что хорошая поделка - это желуди, пластилин и г... Мы немного отвлеклись.
Для указания зависимостей желудя служит аннотация &Пластилин
.
Перем _ПроверяторВерсий;
Перем _Логин;
Перем _Пароль;
&Желудь
Процедура ПриСозданииОбъекта(
&Пластилин ПроверяторВерсий,
&Пластилин Логин,
&Пластилин Пароль
)
_ПроверяторВерсий = ПроверяторВерсий;
_Логин = Логин;
_Пароль = Пароль;
КонецПроцедуры
Как же создать такой сложный желудь, сверху донизу обмазанный пластилином? Точно так же.
ОбновляторВерсий = Поделка.НайтиЖелудь("ОбновляторВерсий");
ОбновляторВерсий.ОбновисьЧтоБыТамНеСтояло();
Заметьте, никаких зависимостей передавать не нужно. "ОСень" все взяла на себя - по именам параметров нашла зарегистрированные желуди и передала их в конструктор объекта.
Если вы начитались Овидия в оригинале или в вас вселился СОТОНА, а может просто потеряли совесть и захотели греческих букв в именах переменных, вы можете подсказать "ОСени", что за зависимость нужна в данном конкретном случае.
&Желудь
Процедура ПриСозданииОбъекта(
&Пластилин("ПроверяторВерсий") μ,
&Пластилин(Значение = "Логин") ξ,
&Пластилин("Пароль") ὦ
)
_ПроверяторВерсий = μ;
_Логин = ξ;
_Пароль = ὦ;
КонецПроцедуры
Имя нужного желудя передается в параметре "Значение" аннотации "&Пластилин". Если аннотация имеет один параметр или вы передаете только значение параметра "Значение", то имя параметра можно опустить.